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第14章

戏。”

“可是,照她这样,游戏会原地踏步。”

贵美子将咖啡杯放在桌上,在我面前坐下,再次摇头。

“那倒不见得。”

“…………”

我愣愣望向贵美子,她带着笑意喝口咖啡。

“什么意思?”

“我请肯尼斯修改过程式。”

“修改?”

“高石小姐并不晓得,根据原本的游戏设定,绝不可能入侵总统官邸。在敌人永无止尽的攻势下,终究不免一死。”

“是啊,想进总统官邸,必须找到位于陆军医院资料室的秘密通道。”

“此一设定已更动。”

“更动?”

“就算坚持正面进攻,只要杀死一定数量的敌人,同样能闯入官邸。但采取这种策略,被俘虏的风险很高。届时应对不当,便会遭到拷打。”

“拷打?”

“这不是很合理吗?为查出她擅闯官邸的动机,默齐玛夫政府必定会千方百计地逼问。”

“有办法避免吗?”

贵美子点头。“有,但不容易。”

“可是……”

贵美子放下咖啡杯,直视着我。

“上杉先生,我明白你想说什么。没错,这已悖离原作的宗旨。”她打断我的话,继续道:“但是,我们从高石小姐的游戏方式得到启发。”

“启发?”

“对,游戏的风格应随玩家喜好改变。以高石小姐情况,或许这么讲有点失礼,但我认为她属于好战型的玩家,而她绝非唯一的例外。既然如此,我们不也该考量这些人的需求吗?”

“你的意思是……”

“作品理念遭到更改,我能理解你的不满,不过我认为游戏最好分两个发展方向。重视剧情的推理派玩家,就按原作的故事发展,遇上好战型玩家,则转变成战斗游戏。”

“战斗游戏……”

“没错,沿此模式进行游戏的玩家,只要不断战斗,便能获得胜利。”

“不追查故事中隐藏的真相也毫无影响?”

“嗯,反正打倒默齐玛夫政府就算达成目的,不需拘泥固定的形式。除靠推理循线前进,以武力解决当然也是种方法。这是我从高石小姐身上获得的灵感。”

“…………”

贵美子想表达的概念,我颇有感悟。

目前电视游戏的两大类型,一是需动脑的解谜型游戏,以角色扮演游戏为代表;另一则是杀戮型游戏,以射击游戏为代表。后者唯有不断练习、提升技术,才有机会破关。

杀戮型游戏确实深具魅力。打倒所有敌人,冲锋陷阵直至突破关卡,那种痛快感是其他类型游戏比不上的。

相对地,解谜型游戏自然有其趣味。解开难题时的成就感,同样无可取代。尽管两者性质天差地别,却都能带给玩家欢乐。

笹森贵美子话中之意,是要让K2同时满足这两种玩家。

但我的心情有些复杂。贵美子说得没错,一旦做此变动,《大脑病变》的基本精神便荡然无存。我原先追求的是纯粹的推理游戏。

“好。”贵美子将咖啡杯推向一旁,翻阅桌上的流程图表,抬头看着我。“来谈谈你对假护照师傅这个关卡的感想。”

“…………”我轻轻叹口气。

这时,梶谷孝行神色紧张地进门。

“有状况吗?”

贵美子转头问他。他摇摇头,注视着我笔直走近。

“上杉先生,请跟我来。”

“…………”我望向梶谷。

“你认识敷岛映一吗?”

“他是我姊夫。”

“听说他被送进品川的医院。”

“什么?”

我错愕站起,一旁的贵美子也不由得挺直背脊。

“梶谷,怎么回事?”

贵美子开口询问,梶谷只对她挥挥手,继续道:

“刚刚接到电话,你姊夫出车祸,请尽速赶去医院。”

“姊夫……出车祸?”

“是的,车子已在上面等着。”

我觑向贵美子。她双眉紧蹙,轻轻点头。

“去吧。梶谷,后续再跟我联络。”

“好的。”

梶谷立刻步往门口。他按着门板,以眼神催促我。

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