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1:我与新世界的开始

戏的某一些特点还是被保留下来了的。就比如血药,虽然会显得有那么些不现实,但它就是有必须存在的价值。因为这毕竟是游戏,如果玩家受伤后还需要花十天半月才能恢复,那这跟现实世界有什么区别?

    玩家想在游戏里找到的,不就是现实做不到的事情吗?

    “也就是说,除了少部分必须保留的游戏元素外,其它地方都尽可能以现实为基础吗?”我若有所思的自言了一句。

    她却主动回答道:“是的,可以这么理解。”说完稍微顿了一下,见我没有接话,继续说道:“还有一个必须提醒你的地方,游戏是的痛觉系统是无法关闭的,还请你在之后的游戏过程中量力而行。”

    “啊,这点我知道。”我微点了点头,说道:“游戏公布时有提到过,但解释的并不详细,能跟我说说这个痛觉系统吗?是跟我的“生命值”有关系吗?”

    她想了想,然后说道:“是有部分的关系,因为游戏没有所谓“生命值”的设定。但这并不代表玩家在情况危急时,能通过忍受剧痛的方式来逃避游戏死亡。”

    “我懂你意思了。”听到这里,我也想起游戏发布会好像后来也有提起过。说是VNR会甄别使用者的精神状态,如果伤害超出玩家所能承受的能力,那么VNR会主动掐断游戏,让游戏结束,也就是所谓的Game...

的Game over。

    “那么,介绍到此为止。”她说完,转过了身,伸出手说道:“这条路,我们往东走会到昂托比斯,往西走会到莱茵村,当你做下选择后,游戏正式开始。”

    我第一个反应是剧情的分支,所以出乎谨慎,我问了一句:“这莱茵村跟昂托比斯有什么不同吗?”

    “整体上而言并没有不同,游戏的难度都是统一的。只是这两个地方作为游戏的开端,是存在部分差异的。”然后,她就给我讲解了两边作为起始的不同之处。

    去昂托比斯的话,能够体验近远程武器,还包括一堂简单的魔法课程;而莱茵村那边,条件就要艰苦许多,没教程没武器,就连起始的资金都比昂托比斯少一半。

    因为游戏是不存在「职业」这个说法,所以这个环节能让玩家更好地定位自己,找到一个适合自己的方向。而且还有一个很重要的点,就是昂托比斯是个城。

    要知道,这个游戏是允许联机的,也就是可以和别人一起玩。但跟过往大多数的游戏联机机制不同,它采取的是部分地区联机制。听这个名字,就能知道,它只有在特定的地点才能够联机;而城市,也就是这游戏唯一能够联机组队的地方。

    或许就会有人问了,这种只能在城市里的联机有什么用?我的回答是:当然有用。

    这种联机机制的好处就是,不用担心有人和你抢任务抢野怪。只要出了城,除了几个跟你组队的玩家,其他玩家都会消失。

    甚至可以这么理解,没组队时是单机游戏,进城之后是网络游戏,组队后是局域网游戏。相信这么解释,应该就能够大概明白了吧。

    但坏处同样也是有的,因为能够联机的地方太少,如果没有特别的方式,要想在这茫茫人海中,撞见自己的好友,那几乎是不可能的发生的事。于是我不禁问道:“说起来,VNR的终端有添加好友的功能吗?”

    她微微的鞠了一躬,说道:“很抱歉,目前还未有这个功能。但从系统的资料库中显示,这个功能会在接下来的几天内登录,并且支持与MR的联动,让你更方便的添加好友。”

    “嗯。”我简单的回了一句,重新将重心放在莱茵村和昂托比斯的思考上。照理来讲,选择昂托比斯是无可厚非的事情,毕竟条件那么好。

    但……这是游戏,莱茵村差的有些过分了,反而显得比较刻意。因为制作人把昂托比斯的外表条件设置的那么好,应该不会专门弄个莱茵村恶心人吧?

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