bsp; 比赛当中依旧各种骚操作不断,恨不得将插花脚这样的动作当做常规动作来使用。
但是两人也因为身体不够强壮,从而导致各种伤病不断。
当然也不是在说谁是谁非,只是个人不同的选择而已。
陈韬看着自己66的强壮以及87的灵活。
现在自己有这个系统,是不是就可以反常理了?把自己练壮的同时也不让自己失去柔韧性?
不过现在还不是去思考这些的时候。
一路看下来,在能力值总评之下,有着一块类似公告、说明的文字。
1。能力值说明:以(体能:75/85/95)为例,第一个数值为宿主目前能力,第二个数值为预测宿主到达巅峰时的能力,第三个数值为预测宿主到达极限时的能力。预测巅峰定能值会根据宿主实际表现产生轻微浮动。
2。能力值加点:每次升级可获得7点自由属性点,宿主可以自由选择增加某项能力值。在预测巅峰能力之内,1点自由属性点可加1能力值,超过预测巅峰能力值低于预测极限能力值3点自由属性点可加1能力值,超过预测极限能力值5点自由属性点可加1能力值。
3。经验值:职业球队训练:50/次,个人训练:10/小时。职业级比赛:100/场,进球:100/粒,助攻:50/次,全场最佳:所获经验值翻倍。
4。奖励:每升5、10、50级系统会给予奖励。
看到这个规则讲解似的的东西,陈韬躁动的心安静了下来,看来这玩意儿还是有用的。
基本和FIFAonline2中提升球员能力的方法差不多,升级加点。算是比较常见且经典的游戏提升角色实力的方法了。
和游戏中一样,防止玩家单一加点很快就将某项能力值加满,出现太多畸形儿,所以给出了一定的限制条件。
甚至比游戏当中要更加人性化,预测的巅峰能力值会根据表现轻微浮动,有这样的诱惑在也打消陈韬准备单一加点的策略。
毕竟如果涨球了,巅峰能力值提升可要节省下整整2点自由属性点。
经验值的分配可以很清晰的表明系统的态度了。
比赛可获取的经验值,可要比训练可获取的经验值多太多了。
陈韬自然而然的就想起了穿越前那个陈韬的经历,不由得浑身冷汗就下来了。
看了看页面右边自己全身像头顶上的Lv.10/300。
看起来所需经验值不多,可要是还是像穿越前那样不能参加球队训练和比赛。
就个人训练那每小时10经验值的升级速度,这升到2级也是艰难无比。
看来这次世青赛就是系统给的考验了,这要是不能在这届世青赛表现出足够吸引欧洲俱乐部的实力,自己可就要悲剧了。
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