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第十一章 前往空间山川的准备 杰斯篇

谷的规矩),空间山川的创始人是法老王身边的神官,传说之的龙族召唤师。

看似距离不远,这个走法着实耗费了杰斯等五人半个时辰的时间,到达传送核心了!杰斯迪迦欢呼道:“冒险越来越深入了。”

传送法阵只需要一个时辰,在这一个时辰之内,杰斯将开启诺顿系统针对此次征途的角色介绍。

七人队

蛮骨:武器为蛮龙,文化水平不高,写字都有问题,但战斗天赋与力量都是一等一的好手,能够单手挥动四个两百多斤级别的举重选手才能抬动的武器蛮龙,增益卡为力量爆发,召唤精灵为蛮骨自己,ATK/DEF:1400/800。

特殊能力为两千连斩,能够将武器与自身灵魂融为一体,并刀身一直旋转,造成旋风蛮龙阵,攻击无效化一回合并强制对方流程结束.在强制结束之前那一回合,对方有多少N个精灵则N*300增益ATK&DEF到蛮骨之魂上。

炼骨:七人队的军师人物,文化水平极高,熟读石板兵法与石板战略浅析,武器是肩扛式炼狱大炮,能够以侵略如火般的高速弹幕攻击瓦解前往空间山川的探险者。

召唤精灵为火精灵的守护,能够一回合触发火之侵略被动,连续射击炼狱大炮两炮,首次ATK/DEF:1350/750;第二次ATK/DEF:1750/1350。

蛇骨:男女倾向不明的问题角色:智商在蛮骨与炼骨之间,属于器灵界别的挑战角色,武器蛇骨刀,ATK/DEF:1200/600,主动技能蛇骨之凝视,可以观察对方的一张石板盖牌并使其冻结一回合,可以查看其类别,类别为魔法卡则强制对方对对方在场精灵进行装备,增益值多少对方就扣多少灵魂点,如果不是装备魔法卡则那张卡直接进入墓地。

雾骨&凶骨&睡骨&银骨属于合体挑战角色,该融合精灵继承其合体之前四位角色的部分技能。

1.雾骨的迷惑毒雾,可以直接攻击我方召唤师,造成500点灵魂点伤害

2.睡骨的迷魂之爪,可以直接粉碎一张对方盖牌,CD为一回合

3.凶骨的怪力增益功能,可以强化攻击与防御300点。

4.银骨是战斗召唤本体,ATK/DEF:1350/1050,被动技能银弹之灭可直接对玩家造成500点灵魂点,一局战斗仅生效一次。

核心法阵传送也随着最后一句诺顿系统中的语音介绍的完毕而结束。冒险!征服空间山川开始!

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