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第四十二章 新的天赋

同系的兵种,招募机率百分之一,也就是说,如果当前有一百名长枪兵,人族的剑士玩家或者祭司玩家等,都只能招一个。

当然,由于好感度的存在,刘仁的状况会好一些,兵营“存货”如果达到九十四个剑士或骑士,他就可以招一个。

在存货不够的情况下,刘仁想带其他兵,就只有跟家族其他成员买了,同阵营的兵种,需要玩家之间的好感度,消耗10点好感度才能交易一个军力,同时,系统还要从交易中抽税。虽然刘仁自己就是种花的,想挣玩家好感度很容易,但没事他不喜欢乱花钱,除非接到超难的战略任务,刘仁还是用现在的农民挺好,不怕牺牲,而且最关键的是牺牲之后,可以把所有经验留给金名。

非本阵营的兵种,招募难度或消耗的好感度都要翻倍,对人族来说,招塔楼兵种难度乘2,精灵阵营乘4,沼泽乘6等。

主管们现在都没有把兵拉走,就是为了存够一百兵,让其他成员有机会雇到,0阶兵营一天能产8个单位,离94还挺漫长的。

可别小看了8单位的日产,到家族骨干们30级进大地图的时候,平空多出几百个0阶兵,那是什么概念哦,与普通玩家相比,优势太大了,要不大家为什么拼命来参加夺城之战呢。

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