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「多点了解,少点偏见。」王烁看都没看他。

第40章 初步白模

「这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。」

郝庄没搭话,笑着点击播放。

视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。

姜秋齐这才理解之前说的「八方向」的含义。

平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似「米」字的八个方向上固定停顿。

角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。

一阵白光后,角色进入另一个地图。地图里有各种NPC,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。

角色穿过NPC,地面上出现光圈。他又通过光圈回到出生的场景。

左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。

「我解释一下啊,」王烁开口。

「这是玩家第一次进入游戏时的体验。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。

我这里偷懒了,两个传送门没有进行gates和valves的区分。

真正做demo的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。」

原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型製作。

她看王烁工作轻鬆,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。

从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做?

姜秋齐对游戏製作者又多了几分崇敬。

视频继续。

场景逐渐变得丰富起来:地表上有明暗交替的引导线,和平时游戏中的寻路有些类似;

除了正方体样式的传送盒子,还多了圆体、尖刺等等需要玩家自主进行区分、判断要不要交互的东西。

角色碰上圆体会获得金色的光环,再碰上尖刺,光环则会消失;没有光环的情况下碰触尖体,玩家则会倒地。

「这些是我在製作中简单加入的关卡部分。」王烁再次开口。

「对于真正的关卡设计来说,只能算是抛砖引玉,到时候还需要褚举昆、胡桃他们设计一些更精妙的障碍。」

再后面的视频内容中,开始出现大量对话框和选项。

「这里是叙事部分,我和王烁说随便做点,他真的做得很随意。」

郝庄神态轻鬆,还衝王烁笑了笑。

「这部分我的设计会进行补充,后面也是我和文案同学一起负责,主要还是需要场景叙事来丰富表达内容。」

视频到这里接近尾声。

「我再补充一下,我们这部分需要验证的很多东西还是数值体验上的,需要数值同学根据实际情况出方案,再根据体验慢慢优化。」

王烁自我反思的部分结束,顺便点了点褚举昆。

「没问题!」褚举昆没多费话。

demo流程完全看下来,姜秋齐对这样的製作方式突然产生疑惑。

没有美术、场景,只是简单的操作和操作结果,再加上一些简陋的文本、数字提示,一点都不好玩啊。

「我可不可以问一下,这样做出来之后,该怎么判断能不能进行下一步的呢?」

姜秋齐举手提问。

褚举昆稳定发挥,先「嘁」了一声,又轻蔑地看了她一眼。

「问得很好。」王烁点头讚许。

「这就要说到做demo的意义了。你知道为什么要做这个,而不是根据策划案、设计思路,直接把美术什么的都搞上吗?」

「为了省时间?」姜秋齐试探性回答。

「差不多,还有就是节约成本。有没有美术、光影变化、美丽的场景设计,对于策划来说并不重要。

有人打麻将上瘾,是因为麻将的图案好看吗?更可能还是因为,他喜欢赌和随机性带来的刺激感。」

王烁的举例生动形象,会议室里顿时充满笑声。

「老王,你这个例子妙啊,有一种在解释为什么男人喜欢花裤衩的意思。」

胡桃笑得开怀,浑身肉颤。

「在场这么多女生,能不能文明点?」郝庄皱着眉头,走过去拍了拍胡桃。

「就是啊,还是郝老闆绅士。」说话的是文案策划尹嫱。

她打扮得很干练,光洁的额头上没有一丝碎发,浑身透出一股厌世的气息。

尹嫱看胡桃的眼神里充满鄙夷,到了郝庄这里,眼睛里则是满满的崇拜,活脱一个小迷妹。

之前开会时她还没入职,这是她第一次参与立项讨论。

郝庄没接话,反而看向甜澄的方向。

姜秋齐敏锐地嗅到一丝异样。

「秋齐,你明白了没?」王烁点名。

她赶紧回过神。「明、明白了!」

「对策划来说,这些白模足以判断游戏能不能做好。如果你觉得不好玩,就是设计有问题。」

王烁接着上面的话继续解答。

姜秋齐缓缓点头。所以,这个白模有问题。

问题在哪儿?她一时想不出来。

「OK,流程看完了,你们都有什么感受?从昆儿开始说吧。」


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