铜
类型:长剑
使用职业:一转以上剑士、佣兵、符合需求的上古职业
装备等级:15
物理攻击力:136-170
附加属性:力量+15
附加属性:耐力+10
附加特效【冰霜之力】:佩戴者冰系亲和+5,这把剑凝结了冰霜史莱姆之王的力量,佩戴者每次攻击时有20%概率把造成的伤害转变为冰属性伤害。
【物品简介】:冰霜史莱姆之王结晶凝结而成的冰霜之剑,强大的面板敢于直面任何质疑,拿起它吧少年,就用它来告诉那些520的情侣什么叫做霜之哀伤!
什么是青铜器的威力,潘天赐对此没有什么概念,直到手中握着这把冰霜长剑,丝丝冰冷的力量不断从剑柄处传来,看着自己暴涨的属性面板,潘天赐忍不住仰天长啸。
“我宣布——杭城第一剑士就是我潘某人!”
【我的剑刃愿为您效劳】
职业:剑士
等级:15级
生命值:1568
魔力值:784
物理攻击力:251-314
物理防御:80
魔法抗性:27
攻击速度:10.67
移动速度:115
怒气值:0/100
力量:111(绰!为什么加起来正好是111啊!!!)
智力:7
精神:7
体质:9
耐力:18
敏捷:8
全元素抗性:5
冰元素亲和:5
冰元素抗性:13
PS2:所有装备类型分为布甲,铠甲,皮甲,轻甲,一般来说战士职阶和拳师职阶可以装备轻甲和铠甲,顾名思义,轻甲更佳轻盈防御比铠甲低。
刺客和弓箭手可以装备轻甲,也可以选择皮甲,轻甲类型的存在意义是低于铠甲但是高于皮甲和布甲的防御力,高于铠甲但是低于皮甲的灵活度。
轻甲在我的设计中占有很多意外和有趣的元素。
想象一下吧,一个轻甲的刺客和皮甲刺客对砍,抛去操作因素,必然是轻甲刺客赢;同理,一个皮甲刺客去偷一个轻甲弓箭手,结果打起来才发现自己破不了对面防......
有人说那弓箭手和刺客就无脑轻甲不就完了吗,干嘛还要皮甲?这里其实还涉及到一个装备负重的概念,皮甲、轻甲、铠甲的选择会演变出许多斗智斗勇的场面,但是我现在没时间整理出这个体系,甚至连各一转职业的特色都没写完,再给我些时间吧。
PS3:章节相关那些有各职阶的一转成长系数和职业特色,由于是按主角的视野来走的,大家基本感受不到其他职业的体系,我给所有一转职阶都设定了有趣的体系,希望大家可以看一下,当然,时间紧迫还没写完,不定期更新!
PS4:本来这章应该把宝宝体系写完的,今天520从中午12点码到晚上11点20,哥们受不了了,玩会手机睡了,明天周六还要上班,可能不更了。
战士、拳师职阶:铠甲、轻甲
刺客、弓箭手职阶:轻甲、皮甲
召唤师、法师、牧师职阶:布甲
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