不会伤害到她,天亮就会自动解除。’
‘特芮丝,刚才有谁在门口吗?如果是病人的话,就让他进来,我们还有空余的床位。’
‘是隔壁的汤姆叔叔,他很感谢我们治好了他,还带了两只野兔,当然,我拒绝了他,汤姆叔叔把兔子绑在了门外了。’
‘我面不改色的说了人生中的第一个谎言,过程顺利的出乎我的意料,伊莲娜没有丝毫怀疑。’伊莲娜
‘敲门的声音陆续传来,伊莲娜在我的解释下,理解成了两只兔子因为惶恐而发生的撞击。’
‘我用背抵在门后缓缓坐下,脚下的地面对我来说是如此的陌生,疲倦和撒谎的愧疚如潮水般涌来,眼皮开始不停打架。’
‘对不起,真的对不起。我已经四天没有睡觉了,让我休息一会吧,就一会,等我醒来,我会救你们的......’——节选自星耀大陆书籍《黑暗之途》。
【技能效果】主动技能:美好的谎言,大多都会变成惨痛的悲剧。在使用该技能时,你需要注意以下几点。
谎言:必须在施法范围内和敌方单位面对面,主动说出一段符合自身认知范围内的谎言,骗取敌方单位的信任。被谎言骗取的敌方单位会受到最多2秒的‘欺诈’效果,在该状态下,敌方单位会将施法者认作是同伴,无法攻击,无法使用装备特技、技能,受到任意攻击时苏醒。
梦醒:谎言不可能一直存在,当谎言破碎之时,真相往往通向残酷。被‘欺诈’的敌方单位受到第一次攻击时,受到的伤害翻倍。该效果作用在精英怪物、BOSS时,会存在伤害上限。
欺瞒:总是相同的理由并不能取信于人,你必须精心编织不同的谎言来达成目的。说过的谎言不能重复,否则失效,每个168小时后自动重置谎言。
猜疑:过多的谎言让身边之人对你不再信任,一个单位在1小时内最多承受一次‘欺诈’效果。
【注释】:‘主动说出一段符合自身认知范围内的谎言,骗取敌方单位的信任。’这句话指的是,说出施法者本身认为是谎言的话语,游戏头盔会通过测谎手段自动检验,即烟笼寒水说的‘我一点都不可爱’,成功欺诈了保罗。
由此可得,在烟笼寒水的自身认知内,她认为自己是可爱的,由此成功触发谎言的效果,欺诈了保罗。
欺瞒的‘168小时后自动重置谎言’,意思是,相同的谎言,一个星期内只能成功欺诈一次,到下个星期,这个谎言才能继续生效,以此类推。
【怒气技·醉生梦死】
需求职业:盗贼一转以上及符合需求的上古职业
使用条件:30级以上
技能消耗:最低20点怒气值
技能冷却:3分钟
【技能简介】:盗贼素来是侦查潜入敌后的大师,黑暗年代,一位顶级盗贼潜入宫廷完成任务,却爱上了一位被囚禁的皇家之女,为了抑制自己的感情,他学会了频繁用酒精将自己灌醉。可感情如同新生的幼芽,越是压抑越是成长,最终,他还是没能逃脱自己的宿命。
【技能效果】主动技能:酒是解药,亦是毒药。瞬发,在使用该技能时,你需要注意以下几点。
醉饮:消耗最低20点怒气值可以发动该技能,选择15码内的任意友方单位释放,被选中的友方单位立刻获得自身发动该技能一半的怒气值。
抑火:消耗最低30点怒气值可以发动该技能,选择15码内任意地方单位释放,被选中的敌方单位立刻减少自身发动该技能一半的怒气值。
情难自抑:每个友方单位在10分钟内最多享受两次‘醉饮’效果,每个敌方单位在10分钟内最多承受两次‘抑火’效果。
【注释】:释放的怒气值是可以自己选择的,比如文章中,粘滑果冻用80点怒气值发动的醉生梦死,所以潘天赐得到了40点怒气值,抑火效果同理。
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