国,封神演义,为什么,因为有群众基础。
能够天然地就吸引一部分已经了解那些故事并喜爱者那些角色的观众和玩家们。
即使越来越多同质化题材的作品让一些玩家们已经叫苦不堪,还是有那么多厂商不停在做,因为原创IP确实是一件很难的事情。
而对于原创IP来说,或者说对于内容产业,你做了一部分内容,只通过一款产品进行一次性变现是非常吃亏的。
明明创造的那些形象和角色已经在观众们脑海中留下了印象,今后的其他产品也能收到这部分消费者的天然关注甚至愿意为之消费,为什么不继续做下去呢。
四十二的人在这方面比较活络,所有员工都可以参与讨论并提出自己的意见,当然肯定不能乱说,如果一个人在会议上提出非常业余简单的问题,被人随口一句就能反驳回去的话,也会降低他自己在团队中的受信任度。
不过作为公司运营部门的最高领导,李敏其实很少就游戏研发上的问题发表自己的意见,她也很清楚自己是纯粹的外行。
多家公司都很看好这个项目,也让她更认清了《修罗战场》这个IP的价值,那作为一名合格尽职的下属,她有必要向老板提出这个建议。
李敏非常快速地吐出那几十个字,然后等待着老板的回复。
她只看见陆启一言不发,慢悠悠地从背包里掏出笔记本,开机,打开一份文档。
这是新项目的角色和怪物设定文档,全是陆启在霓虹的时候自己画的草图。
八个职业的初稿已经都有了,从动画里已经有形象展示的帝释天和修罗,还有龙女,迦楼罗……一直到摩呼罗迦。
上面还写着一些服饰装扮上的细节设定,让美术更能理解意图去完成。
陆启摊手道:“你看,这不是巧了么?”
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