梦总数是从一开始就确定好的——不会超过六只,因为我不喜欢让主角的搭档去坐冷板凳。
一开始确定的宝可梦有四只,也就是闪电鸟、锹农炮虫、泥偶巨人和劈斩司令。其中选闪电鸟是因为我看过的一篇3V3实战记录的文章中首发阵容就有闪电鸟,并且那只「顺风」+「十万伏特」+「热风」的闪电鸟给我留下了很深的印象;选锹农炮虫是单纯因为造型帅,虽然最后也没有进化出那副帅气模样的锹农炮虫;泥偶巨人是我玩白2时期的主力之一、同时也是最常用的一只宝可梦(我喜欢见面就「爆裂拳」往怪身上轰),自然就选上了;至于劈斩司令一方面是造型帅,另一方面则是有次试着玩我表哥的《XY》的时候遇到一只骑刃小兵我表哥说想要,因此就让我记住了那只宝可梦,虽然最后野外遇到的那只被我用最弱的招式秒了......
一开始的时候是只设计了四只宝可梦,然后是打算等到起源篇之后再捕捉新的宝可梦将队伍补满,设计的两只宝可梦分别是一只龙系宝可梦和一只超大体型宝可梦,最终将目标锁定在了三首恶龙和吼鲸王身上。
魔改最厉害的部分也是在起源篇之后。战者的设定算是延续了炎明大陆这种原创的力量体系,至于魔兽这个称呼某种意义上并不算魔改,因为原作的设定中确实有类似的称呼,是人类得以收服宝可梦前对宝可梦的旧称。
至于中间欧瑞恩化人形的这个小插曲呢并不是一开始的计划中的,算是一时兴起的结果,因此也缺乏足够的的铺垫,不过类人替身这种招式的运用却是一开始有过这样的设计的。
本部作品的设定中小明他们遇见的人形阿尔宙斯并不是身为宝可梦的阿尔宙斯,而是真正意义上的创世神灵,不仅仅限欲传说的那种,而宝可梦阿尔宙斯算是创世神的代行者一类的存在。
然后是关于小明的实力方面。主要是变强的时候大多是阶段性提升。一开始给小明塞“外挂”是怕他打不过即将出现的强大敌人(悠闲的旅程——水之都篇章),到后面就显得有些超标了,因此就必须想办法限制他的发挥——这算是本部作品没有解决好的一个问题。
最后就是关于外传了。
外传《命运篇》算是填坑的一卷,但也不完全算是,最为主要的是它是关于虚空这个体系建设中的重要事件之一,也就是后续会串联我的作品的一个重要体系,不一定会直接插手剧情的设计,但彩蛋什么的肯定会有。
《命运篇》刚开始设计的时候是在18年的秋冬,距离开始创造这部作品也不过两三个月的时间。最开始的主题是关于网络暴力方面,车祸、跳楼都是一开始就设计好的情节。
中间这么长时间过去,有段时间我都认为这个故事可以换个主题,因为看起来网络暴力好像基本都消失了,而事实证明我错了——网络暴力从未消失,甚至多出了新的存在形式。
于是我就定下了写这篇外传的决心。值得一提的是,在这篇外传中,没有一个人——包括李明、吴大树他们,是没有犯下任何错误的。他们或多或少都有一些问题,我虽然没有在文中像对有些人物一样直接写在明面上,但带着思考去读的话应该是可以发现的。
我对于《命运篇》其实抱有较高的期望,这也是我整部作品中精力用得最多的一卷,虽然字不多,但要保证剧情的流畅进行确实不是一件简单的事情,中间也应该有些地方可以写得更好,而在这一卷中我想表达的想法也是最为明确的,虽然无法保证我的表达可以足够到位,但我希望这一卷的内容能够为你们带来一些思考,并不是要你们觉得我说的就是对的,而是希望你们可以去思考些本不会去思考的东西。如果愿意的话,也可以和我交流一下自己的看法,当然,是以友好的方式,和谐讨论。
最后的最后,再次感谢能看到这里的书友们,感谢你们一直以来的支持。下一部作品的题材应该是关于奥特曼的同人,不过在那之前我还要先尽我所能去改进一下前面的章节,至少要让这部作品稍微变得能看一点。
以上:
来自金牌一号。
2021年9月19日。
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