验。有时候她也想,这还是游戏吗?有哪一款游戏是不顾玩家体验,把人往死里操练的?
论坛上也是哀鸿遍野,大倒苦水的玩家们简直能将苦水汇聚成苦海。
苏芩看上面有人愤怒的退出了游戏,也有人一边抱怨,一边又忍不住诱惑,跌跌撞撞的摸索着。
苏寓在一次通讯里一点儿也不加掩饰的,安慰她实在不会玩退出也无所谓。
看苏寓脸上明显写着“你不行”,而他自己眼中满满都是兴趣,苏芩嘴角抽了抽,假装气愤的挂了通讯。
现在苏芩的个人面板已经变成:
玩家:青凰
等级:学徒阶6级
经验:7%
技能:基础步法、基础身法、基础近战
魔装:无
晶币:225
不错,在基础身法过后,苏芩选择了基础近战,且进展极快。上一世近战就是她的强项,与许多女玩家更青睐传统网游中的法师和奶妈不同,苏芩性格中隐藏的要强,恰到好处的体现在她顽强的正面对战中。
基础近战的测试是与实力高出玩家一筹的光人硬碰硬PK。
这种PK随着测试难度的增加,完全不讲求公平性,一切只看实力。玩家从1对1PK,到被天网设计陷入人海战术,弱肉强食,至死方休。
然而一切对战的开始,首先要学的第一课就是挨打。这才是苏芩在基础身法之后,紧接着选择基础近战的原因。
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若说苏芩在《圣武》中表现惊艳,那么,她在“场景”中同样天赋出色。
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