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第90页

多出来了个饥渴度,也就是说体力值和饥渴度变成了两个属性。其中饥渴度50%以下玩家的各项战斗属性就会开始降低,并且游戏中人物会真切的感觉到饥饿、疲劳、干渴之类的负面感受,不过只是轻微的。饥渴度20%以下,玩家则会感觉到头晕眼花、四肢无力、胃部剧痛等严重饥饿的感觉,并且系统还友好的提示玩家,如果没有自虐倾向的话,那么请不要好奇尝试(-_-)。

而体力值则是玩家玩家长时间战斗、工作、在不适应本种族生活的环境下长时间行动等情况下体力值会逐渐降低,并且随着体力值的降低玩家会真实的出现气喘、出汗、手脚抽筋等真实生活中也可能出现的情况。系统同样友好提示,过度劳累玩家人物有可能会出现吐血、昏倒、肌肉拉断等等可能永久改变玩家属性的状况(当然是朝坏处改),请玩家们慎重处理。

其次则是受伤,众所周知大部分游戏玩家受伤只要没死那都是活蹦乱跳的,不过这次升级之后。游戏除损血之外又多了一个伤势划分:擦破皮、轻伤、重伤、死亡。

擦破皮那自然是没事,损血15%之内都是这个范围,玩家能够正常战斗;轻伤是损血40%以内,玩家受伤的部位会出现酸胀的感觉,当然可以用意志力克服,大多数玩家仍旧能活本乱跳的;重伤则是玩家眼前会阵阵发黑,并出现耳鸣等状态,受伤部位的酸胀感会进一步明显;死亡,这个就不用说了,都是躺在地上挺尸。

需要特殊解释的是,原本在游戏中是能够切断怪物的肢体的(关于这一点叶子获利颇丰),而玩家则不会。这次升级,关于切断怪物肢体这点做了进一步强化,简单地说就算你是个一级的小窃贼,拿着一把1-1攻击的匕首,只要你能准确的捅进某位神祗的心臟,那么你就能将对方一击毙命。而玩家的肢体无法切断这一点游戏则做了改变,当然为了不让玩家的精神承受太大的刺激,战斗中是不会出现断肢横飞的场面的,不过,可以骨折。

也就是说,玩家的某个部位如果遭受重创,不会断却会骨折从而失去控制,这点不但包括手脚,也包括脖子。只不过如果你的脖子断了,那么根据最新升级的情况,就算你之前是满血也会死亡。

而最后一点,就是叶子之所以出现在自己房间中的原因。今后玩家下线,游戏人物不会原地消失,而是进入睡眠状态。当然,为了保护玩家的隐私,“入睡”后玩家的身体虽然看上去仍旧是原来的模样,可是如果被同是玩家的人触摸,就会知道那个手感和木製的玩偶没什么区别。不过这不是说你就可以高枕无忧的在野外睡大觉了,不可以不正当目的触摸、不可偷窃,但是不代表不可攻击。

别说是碰见仇家或者是敌对阵营玩家,就是碰见一主动攻击的怪物那也是找死。不过因为这次是升级的特殊状态,因此,玩家们都被转移进入了自己的私人住宅,或者是就近城市村庄的旅店。

其他的还有一些小范围的修改,总而言之,这次升级的感觉就是这个世界更加的像一个真实的世界了:“真好玩!”叶子笑了,却不知道升级的系统提示一响起,某个人就立刻衝到了监控室,根据自己的特权调出了叶子的任务录像,一边看一边大发雷霆。

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