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第3章 开服准备1选服

了。

也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。

俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。

话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人发展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。

1.随意选择。

根本不考虑服务器的区别,随便点随便进,这种情况往往出现在刚接触网游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家身上。

他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打发时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人发展也最低。

2.以服务器网络环境好坏为绝对优先。

这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身网络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网速较快,服务器人数较少的服务器。

此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能发挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动,因此其团队价值中等偏上。

个人发展方面因为受到硬件水平限制很难出现金钱无法完全抵消竞技因素的作用,也不说自己没那么多钱,纯用金钱换取的成功也不是自己想要的。

丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。

网游顶尖玩家最基本的素质是什么是了解自己。

在无法了解对手情况下rpg网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料,知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。

大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。

因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。

这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。

再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。

倒是在网络rpg游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。

丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。

他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了抉择这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服抉择的服务器都是双线服。小提示:电脑访问进qiuxiaoshuo.com 手机登陆m.qiuxiaoshuo.com

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