下,装出一副委屈巴巴的模样望着男人。见他这样,男人嘆了口气,任劳任怨地把带回来的外卖端到了楚解的面前,还专门帮他把温热的糯米粥吹了吹。
弄完一切,男人叮嘱楚解赶紧休息,确认楚解乖乖地躺下后,替他掖了掖被角,才轻手轻脚地离开了房间。
楚解躺在柔软的床上,把塞在枕头底下的手机摸出来继续玩,可玩了片刻,他自个儿就觉得没什么意思了。把手机丢在枕头边,楚解望着天花板,有些怔然。
他睡不着。
虽说托男人的福,楚解现在有关吃住的问题解决了,但横亘在楚解面前的麻烦却远不止生存这点儿。
楚解又把手机摸了过来。
熟练地解锁,然后翻到程序菜单,楚解皱着眉头看着菜单上的程序。
那是一个图标为两把交叉的剑刃的app。
《阿特莱亚:共斗》。
这是最近热度很高的一款双端mm,分为全息埠和手机携带埠,双端共号。游戏沿用的双端模式算是近年来最流行的游戏形式了,比起以往单方面的单平台独占,双端共号更加贴合人们的生活习惯,也顺应游戏界已是全息拟真为主要形式的大流。
比如《阿特莱亚:共斗》的双端,就是玩家在手机上培养和管理自己在游戏里的各种资源以及锻造、炼金等生活模式,以更好地辅助在全息埠进行游戏的玩家游戏的模式。
总归是过去了,楚解难得的有些怅然若失,他和「阿特莱亚」的一切因缘纠葛也差不多彻底了断了。
手指无意识地在手机屏幕上随意勾画着,最后,还是咬咬牙——
删除程序。
和过去的自己说拜拜吧,楚解忽然感觉有些轻鬆,明天开始……要努力工作了。
他闭上眼。
脑海中,有关自己的一切渐渐浮现了上来。
楚解,男,二十八岁,游戏製作人,策划师,从业履历八年。曾负责开发过flame游戏娱乐公司旗下知名系列「阿特莱亚」的外传,sprg游戏《阿特莱亚:战略版》,并参与《阿特莱亚战纪》(本篇)、《天之幻灵》、《倒影视界》等诸多知名游戏製作,参与剧本撰写与关卡、系统、数值策划。
如今,失业中。
其实会落到今天这个地步,楚解自己心里也明白其中的原因。当下游戏界各类游戏都强调着贴合现代玩家的快节奏,像《阿特莱亚:战略版》这样的策略角色扮演游戏显然是有违大众的,毕竟游戏是自己负责开发的,楚解也清楚战略版的节奏慢到怎样一种可耻的境界——他之前有统计过数据,战略版一局游戏战斗的时长大约在两个小时左右,这样长时间的「龟速」游戏自然不能得追求快速游戏的玩家们的心。
再加上全息技术的日新月异,像战略版这样的战棋游戏一来没有act(动作游戏)的大场面,二来也没有mm这类网路游戏的交互性,更别说和fps(第一人称射击游戏)以及moba(电子竞技类游戏)争夺市场了。
似乎被淘汰也是常理。
网游日益侵占单机游戏的市场,就连「阿特莱亚」这个系列的act本篇游戏都混不下去了,只能乖乖顺应市场,换上网游的面目苟延残喘。
战略版的境遇可想而知。
思及自己倾注心血却惨遭腰斩的游戏,楚解忍不住郁郁起来。
更惨的还在后面。
flame方面宣布终止《阿特莱亚:战略版》的新作及后续开发之后,楚解便向flame方面提交了辞呈,毕竟虽然参与了flame其他一些游戏的开发,但楚解留在flame的主要原因还是因为战略版。
离职之后,楚解也没投奔其他向他抛出橄榄枝的公司,反倒自己拾掇拾掇开始了单干。靠着这些年来积累下来的底子,楚解自己投钱,以《阿特莱亚:战略版》的核心道具「慈悲之剑卡提那」为中心,製作了算是战略版精神续作的个人作:《卡提那之心》。
但是……游戏却在即将开售的时候遭到了毁灭性打击。
flame方面以《卡提那之心》对《阿特莱亚战纪》「侵权」为名,将楚解告上了法庭。
虽然《阿特莱亚:战略版》一直由楚解本人负责开发,但其版权确实是属于flame公司的,因此这场官司不幸地以楚解败诉收场。败诉之后,楚解实在是不忍心看着自己的心血作蒙尘,只得将《卡提那之心》以战略版同人作的名义对外公开,免费下载。
游戏无法贩售,楚解自个儿投进《卡提那之心》的本钱自然是打了水漂,再加上败诉之后的赔款,楚解这些年攒下来的家底算是赔得差点裤衩都没了。
屋漏偏逢连夜雨,他之前的房东大妈的儿子新婚在即,房东要把出租出去的房子收回来给儿子做婚房,楚解更是差点连住的地方都没了。
好在自己总算没一路黑到底,傍上了个冤大头啊!
楚解苦中作乐。
虽然脚伤不重,但多多少少还是伤着了骨头的,伤筋动骨一百天,努力忽略掉轻微的疼痛,楚解沉沉地睡了过去。
明天开始,重新做人,对对对,重新当个好製作人。
他迷迷糊糊地想着。
…………
在房间的门外,男人静默地靠在门边,侧耳听着门内的动静,等听到楚解睡着后发出的轻微的呼吸声后,他才点了点头,转身回了自己的房间。
不过回房间之前,他又像是想起了什么,折返到了楼下,仔细检查了一下靠着厨房的小隔间是否锁好了。确认之后,他才放心多了。
这里面锁着的东西……被他带
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