通过工作室内部的几个人在朋友之中口口相传。不过不要小看这些宣传,现在填写资料的玩家也已经有了将近30多个。简浩觉得测试人数在500人比较适合,然后玩家把遇到的问题反馈在官网的论坛里。
游戏的制作一般都跳不开这个过程,想一蹴而就几乎是不可能的,因为很多BUG和设计的盲点你作为设计者基本是不可能发现的。
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通过工作室内部的几个人在朋友之中口口相传。不过不要小看这些宣传,现在填写资料的玩家也已经有了将近30多个。简浩觉得测试人数在500人比较适合,然后玩家把遇到的问题反馈在官网的论坛里。
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