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第66章:你欺我穷行吗?

    视频还在继续。

    阿冷并没有采取以剧情为主线叙述游戏的做法。

    而是剑走偏锋,着重提取出了游戏当中的某些亮点。

    专门裁剪出一些片段,进行分析,再由点及面,引申到游戏主体内容。

    随后海夸一顿,配合上玩梗,引起玩家对游戏的兴趣。

    这厮跟拿着显微镜玩游戏一样,发现的小彩蛋那是一比一个隐蔽。

    可偏偏又挺有意思的,让人忍俊不禁。

    “比如在确定恋爱关系之后。”

    “我们是可以和女友进行KISS的。”

    “而且好感度不同,KISS也会不太一样。”

    “刚开始确认关系,女主角会腼腆又羞涩。”

    “像是一块木头,浑身僵硬,傻傻地站在原地。”

    “到了后面,随着KISS次数的增多。”

    “女主角甚至会主动抱起男主角的腰。”

    “最后会主动索吻,会一直想要要和男主角KISS。”

    “感觉也更加享受这亲密关系了。”

    郝义一下子无语了。

    作为项目主管,他都没注意到还存在这种小细节。

    结果被这个八竿子打不到边的UP主注意到了。

    这也难免,因为郝义压根对游戏没上心。

    只是是掌握了一下大方向,粗糙的设定了一下整体基调。

    丰富游戏内细节的是游戏组内的工作人员。

    看来这些小子也拿出了120分的干劲,才能把游戏做的这么好。

    细微之处见真情,有心了。

    “还有这里,我们可以通过这个对比图发现。”

    “在春季,这颗路边的树,有2个像素这么高。”

    “但是到了冬季,就变成4个像素这么高了。”

    “而且原本上面只有几片叶子,后来则是郁郁葱葱。”

    “说明随着时间进行,这棵树也成长了。”

    “这个细节对剧情并无帮助。但是这却能证明游戏产商有多用心。”

    “这种画面表现,绝对值得人期待!”

    不得不说,这厮真是个广告天才……

    郝义无奈扶住额头,只感觉命运多舛。

    有一瞬间连他都被说动了,想去玩一下游戏看看到底有多好玩。

    那就更不用提路人观众了,估计都被提起兴趣了。

    假设这个视频播放量有200万,转化率是1/50。

    还不算二次扩散,玩过的玩家再口口相传告诉别人……

    恐怕凭这单个视频的影响力,就能够推游戏往前走一大步了。

    能引流过来的玩家起码有好几万。

    “这里也要说一下,大家注意一下。”

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