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164 改进建议

之前提过的设计和限制的问题了。"

    "有一定的限制和设计自然是好事,至少不会遇见我之前那种必死的局面,但是却也限制了游戏完成的可能性了。"

    "你所给出的通向成功的方法,无非就只有那么几种,因此看起来是平衡了一些,但是在那样的环境之下,实际上对于战斗力不足的人却是相当吃亏的。"

    "这也是我以前看类似的小说的时候常常在考虑的,很多人都认为什么什么神功练到大成才是最强的,科技类都是渣渣这种想法,实际上却是相当没有道理的。"

    "如果一个人一拳能轰出坦克主炮的威力,他实力必然够强,但是却不是说坦克就变成毫无意义的废铁了。"

    "同样的,像之前的那种环境,如果任务和突发事件没有那么赶,最后的大门也没有设计得那么死板的话,其实可以通过的方法是很多的才对。"

    "从这一点来看,其实还不如以往那样的,直接将玩家投入一个世界之中,然后交给他们一个任务来得好。"

    "当然,关于剧情知情度平衡这一点,其实我觉得反倒是很不错,在原作的基础上做出一点改变,不至于改变全局,但是却又可以让知道剧情的人优势不至于大过头。"

    "但是...除此之外的话,我认为本身游戏世界的危险度有些高得没道理了,像我是可以复活,所以做事百无禁忌,有时候反倒是轻松过关了。"

    "但是如果是普通人的话,在那种情况下做事必然是谨慎又谨慎的,生怕踏错一步,但是结果说不定就这样死在那里了。"

    艾丝翠德听到这里,看上去似乎有些无聊,只是单手撑着头看向武儒道:"你应该记得我说过吧?复活这种事情是很麻烦的,那涉及到的问题实在太多了,简单来说的话,没有代价也不可能让你复活。"

    "这个我知道。"武儒点了点头,随后却是再度认真的开口道:"那么如果说把一个人的正常生命力划分成几等分,在游戏世界之中死亡的瞬间将他们拉回这边,然后每死一次就扣除掉其中一部分生命力,这样的话不就可以了吗?"

    生怕艾丝翠德误会,武儒连忙再度解释起来,"我之所以提到这个,也是因为人类的身体终究是很脆弱的,如果可以多有几次尝试的机会,说不定他们也会做得更好。"

    "嚯...有意思..."听完了武儒的话语,艾丝翠德捏着下巴似笑非笑的看着他,半响之后才缓缓点了点头,算是默认了他的话语。

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