p; 游戏的开发者和运营商从来没有出现在现实中,而事实上,如果不是玩家可以随时随地连接上《无尽的大冒险》,用意识进入那个无比神奇又充满危险的游戏中,在游戏给予玩家的福利出现之前,甚至可以说这款游戏根本不存在。
在古毅的记忆中,后来现实出现的变化,大部分都和《无尽的大冒险》有着不可脱离的联系。
好不容易从重生的激动中恢复过来的古毅,艰难的从床底找出了一本沾满了灰尘的笔记本和中性笔,上学的时候老师曾经说过:好记性不如烂笔头,古毅深以为然,虽然生活的折磨让古毅没有成为一位好学生,但是一些习惯依然保留了下来。
古毅提笔写起了自己记忆中有价值的情报,比如公共世界的攻略要点,影响游戏的大事件,知名玩家的生平以及他们发迹的.asxs.;古毅的记录,从一开始的杂乱,慢慢变成了依照时间顺序记录的游戏大事记。
很快,古毅就发现,自己记忆中,对于公测两年之后的情况远远比公测两年前要了解的多,而就算是公测两年之后,自己也显然更加熟悉呼啦啦工作室经常涉足的几个公共世界。对于封测、内测和公测早期,古毅知道的东西并不算太多,而情报来源,往往也是一些详略不一的论坛帖子和闲谈,真实性如何实在是很难确定。
“不过对于封测,有几点是可以确定的。第一,时间就是凌晨十二点;第二,封测玩家很少,不超过一千人;第三,封测世界是一个很简单的丧尸世界;第四,封测只进行了二十四个小时,随后游戏停机更新,开始内测。”古毅记录着确定的和不那么确定的情报,“不那么确定的,第一,封测第一玩家是个俄罗斯人,而且此后销声匿迹,再也没有出现过,怀疑同游戏开发者有关。第二,当时背包系统、鉴定系统、装备系统、地图系统和聊天系统都没有出现,似乎有bug可以利用。第三,兑换强化不需要解锁凭证,只需要贡献度就可以兑换白银级甚至是黄金级强化。第四...”
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