是他自己的想法,我那时候都还没出生,又没法制止,甚至于被收养也不是我自愿的,纯属无妄之灾。她不恨我,只恨养父,唯有一点,她…她…她希望我不要阻止她的复仇。”
幽灵小姐苦笑道,“大姐不在意这点,我却没法不在意啊!”
“所以……”
阿多尼斯很好奇:“你要阻止她吗?”
还是袖手旁观?
莱妮叹息道:“我打不过她,也不想为谋杀辩护,只能祈求她再等等,等父亲死后,再进行报复好了,反正……”
幽灵小姐表示:“到时候大家都是亡者了,想怎么解决都行。”
阿多尼斯:“哦!”
懂了,显然这两位幽灵都是很拎得清的角色,大家现在都是同事了,既不想刀剑相对,也不愿意帮亲不帮理,况且自家老父随时都要嗝屁的年龄了。
说不定你今天过去报复,就发现对方躺在床上快要死了。
于是果断换了策略。
希望等对方死后,先禁锢住灵魂,再下个束缚或者控制什么的,到时候大家都是幽灵,怎么折腾也不会太伤身。
而那时,中间的莱妮唯有微笑旁观了。
……
……
经过谈话后,阿多尼斯有了灵感。
她想,自己大概知道所谓的副本bug中的背景残缺,是怎么回事了。
缺的就是三位幽灵之间的交际点。
以及相似性和关系圈。
幽灵剧院副本的起因,是歌剧院里流传的怪谈故事,三个姑娘隔着几十年不约而同地死在这里,恰巧都叫莱妮。
这份相似性成了故事诞生的温床。
所谓的传说里,都有巧合的成分,不如说,正是这些世人眼中的“巧合”,才赋予了怪谈和神话独一无二的趣味性。
人们追逐传说,像沉迷幻觉的怪胎一样。
&...
因此,在流传的故事中,大部分角色看似毫无关联,细细想来,他们中间却存在着可疑到恐怖的联系。
“幽灵剧院”的副本剧情里。
就从来不会好好给你讲那些背后的故事。
打开背景剧情的面板,三位莱妮的死因罗列其中,但除此之外,似乎就没有什么可以相联系起来的了。
就只写了:红裙莱妮—死于情杀;绿裙莱妮—死于踩踏;白裙莱妮—死于灭口。
简单明了。
仿佛三位姑娘只是孤独地漂浮在同一片海洋的小岛,海域茫茫,悄无人烟,小岛们随着海水移动,永不会相交的那种。
——这就是副本的bug之一。
而阿多尼斯察觉到两个莱妮都认识“罗兰”的那刻,就隐约觉得有哪里不对,在她的认知里,事件发生一般会有三个要素“起因”、“经过”、“结果”,可你这背景板只写了结果。
那起因和经过呢?
三位姑娘为何都叫莱妮,都死于歌剧院及其附近,都住过同一个房间等等的要素,背后的秘密,罗兰到底在其中扮演什么角色,一切是巧合还是有意为之?
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