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第9章 个人面板开启!

    {敏捷:决定你的移动速度,身体灵活程度,1-3为青少年水平,4-6为普通成年人水平,7-9为运动员水准。}

    {敏捷属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧和非战斗运动技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗或运动技巧的经验值。}

    {耐力:决定你的生命值上限,体力值上限,抗性,1-3为青少年水平,4-6为普通成年人水平,7-9为运动员水准。}

    {耐力属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧和非战斗运动技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗或运动技巧的经验值。}

    {战斗时玩家耐力属性高于敌方单位时,敌方单位攻击你的伤害会有不同程度的削减。}

    “很好,前三项经典的身体强度,不过也强调了近身格斗什么的,果然战争面前个体血量有多厚意义还是不大啊,真男人还是得开机甲!”

    {耐力:你更不容易被暴击,你的关节更坚韧不易断裂,你的头部,心脏对战斗产生的伤害抗性更强,不易产生负面效果(如晕眩,心脏骤停导致的机体功能瘫痪)。}

    {敌方单位对你施加负面效果时,你受到的减益会更少。}

    “我靠!这游戏的伤害判定真的能做到这个程度吗,话说关节断裂什么鬼啊!!国家对游戏管控已经松成这样了??”

    拜托那还玩什么星际啊,大家一起黄油搞起啊!rpg哪有什么第一人称沉浸式单手fps爽啊喂!

    玩笑归玩笑,游戏还是要玩的,“既然身体强度看完了,接下来也该轮到脑子了吧。”

    {智力:决定你的远程攻击伤害加成(暴击率,暴击伤害,伤害特效等),灵能可控上限(*:灵能可控不代表灵能量,玩家当前的灵能量超过灵能可控上限会引发短时间失控,灵能内爆等未知后果!!)。}

    {智力属性0为弱智,1为幼儿,少年智力,2为青年智力,3为成年智力,4为智商高于普通人的学霸的智力。}

    {智力属性会影响玩家学习所有的战斗技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的战斗技巧的经验值。}

    “所有战斗技巧?也就是说智力高了练级还能更快咯,但是这种经验辅助估计会很复杂啊。”

    魏杰也简单思考了三族玩家前期的加点情况:人族估计大多数前期都无脑智力了,前面三个随便点点,其他两族可不好选了。

    虫族肯定会有近身战斗,而且近战的占比和远伤占比差不多,所以两边都得点,后面成了施法兵种更要看智力。

    神族更麻烦,大家都是叉子(神族基础兵种)出生,前期全是肉搏,前三项点多了万一后期开个飞机什么的还得多点智力,到后期属性点估计不好拿啊。

    “我管他们呢,继续吧。”

    魏杰继续看智力属性的介绍,发现还有下一页,

    “还不少啊,果然打仗还是得靠脑子。”

    {智力会影响玩家研发结果,会间接导致研究失败/研究偏离/超常研究成果/研究结果突变等情况。}

    “噢噢噢生活职业来了来了!意思是不一定要上战场咯,还能当个后勤?比如什么实验室研究其他种族科技然后给自己部队上buff?别的我理解,虫群上哪搞那么多科学家啊。”

    似是回答了魏杰的疑问一般,智力属性的下一条介绍适时的弹出:

    {智力属性会影响玩家的意志力,作战时意志力与敌方单位相差过大,遭受的减益效果会增加,意志力会影响玩家指挥部队时的己方单位的战斗力(战意,战斗力增幅等等)}

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