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设定篇—法术

关于法术学派

DND中,法术按照规则效果被分为八大学派和一个通用学派。

塑能,预言,咒法,惑控,死灵,防护,传送,幻术和变化。

为了游戏性,在本书中被分成了四系。

元素,咒法,预言,死灵

首先说元素,其实就是塑能法术,只不过为了阐述塑能和塑型的概念就把他统称为元素了。

第二咒法系,除了原有的法术,防护和传送法术也归类在了此派系之中。

第三预言,包含了预言,变形,还混入了一大部分哈利波特中的魔法。

最后是死灵,惑控,幻术两个类型的法术都在此系之中。

法师玩家在正式入职的时候必须选择专精其中一个学派,当然,因为某些特殊的原因,可能会出现掌握两个或两个以上学派法术的玩家。

try{mad1();} catch(ex){}

术士的法术源自于血脉,不需要通过后天的学习来掌握,所以除了法术瞬发之外,他们也没有学派的限制,可以随意学习任何法术,只要法术位允许。

关于法术位

既然是游戏,法术位这种东西自然要做出一点改变,可以理解为学会的法术数量。

术士正式入职后一共有10个法术位,可以学习10个法术,之后每升10级,会根据基础值加上魅力调整值增加一定数量的法术(1到3个)

法师则没有法术位的限制。

关于其余法术相关设定,将会持续在本章更新

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