的吸金能力。
2009年的手机游戏,由于还没有智能机的普及,和快速网上充值渠道,大多还停留在短信付费后,解锁关卡购买道具的简易画面游戏,但吸金能力已经很强大了。
对!就做手游了!
“哈,梦里做游戏,现实也做游戏,看来我这辈子就是要和游戏结缘了。”
决定了自己第一桶金的目标,陈不见踏着轻快的步伐,回到他三十平米的小屋里。
这两周陈不见都不用去学校上课,所以他有充分的时间来开发一款最简单的手游。
最简单的游戏,并不代表是那种没有智商,光看着几个游戏人物在那站桩输出的傻瓜式游戏。
一个好玩的游戏,可玩度和智商是要挂钩的,而收费方式则是衡量这个游戏的良心程度。
陈不见开发的目标,就是一款需要智商的游戏。
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