只是练手的作品就没有多少差评这已经很不错了,销量反而是次要的。
紧接着两个小组分开,正式进入到了游戏开发的过程。
四个游戏开发小组,现在第一游戏开发小组开发游戏时长定为一年。
而其他三个小组的游戏制作时长则分别被拉长到三个月一款游戏。
未来游戏的制作周期必定是越来越长,最后稳定在一个常规工作室平均一年到三年产出一款游戏,这才是正常的游戏产出,可以保质保量的那种,前世的好游戏也是有数的,不可能无限的压榨,得让这个世界的人自己也创造出优秀的游戏。
红白机这边一片欣欣向荣
至于苏瑞电子的游戏开发部。
现在就没那么好了。
更多内容加载中...请稍候...
若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!