…十分钟过去了…
…二十分钟过去了…
…三十分钟过去了…
你丫的不来验收的??
何夕很疑惑,倘若任务NPC不出现,那么自己无法交任务,只能无止境地点击屋内的霉菌,这个任务难道是卡BUG了?走到楼上去,丽希亚的门依然关着,何夕敲门。
“知道了,我等会起床再说。”丽希亚慵懒地回复道。
等会再说?这是什么概念?何夕想起前两年一个大热的单机游戏,其中就引入过一个设计概念:游戏内的角色和玩家互动的过程中,会利用到现实时间来让人倍感真实。具体说就是,角色告诉玩家它要离开一个小时,玩家一开始以为只是稍等片刻,结果真的过去60分钟,角色才再次和玩家联系,这样游戏中的时耗显得...
耗显得与现实相当,使游戏玩起来更具氛围。
也许黄昏传说也有类似的设置?NPC说等会起床再说,那就等她一会?
春宵一刻值千金,花有清香月有阴。何夕不想在房里干等着,于是走到街区里接起任务。黄昏传说这款网游别的不多,就是任务多,任务内容丰富,创意层出不穷,任务需要消耗的时间越长,一般来说任务的奖励越好,隐藏任务则更上一层楼。何夕不接那些持久几十分钟不完的任务,专找短平快,十几分钟就能解决战斗的任务。
叮~!叮~!叮~!叮~!叮~!
“知道了,我等会起床再说。”
叮~!叮~!叮~!叮~!叮~!
“知道了,我等会起床再说。”
叮~!系统提示:你完成了任务【阿敦的丢失小狗】,获得30Zeny,50base经验,80job经验,普隆德拉声望+15!
叮~!系统提示:你的普隆德拉声望达到友好!
何夕点开声望面板,他的普隆德拉声望达到505点,显示为尊敬。
黄昏传说中的声望系统遵循过往游戏的一贯特点,采取双向加减制。获得正声望时从中立会一路提升至友好(≥500)、尊敬(≥5000)、崇敬(≥50000),最终达到崇拜(≥50W),而获得负声望时会反向递减,中立往下会变成冷漠(≤-500)、敌对(≤-5000)、憎恨(≤-50000),最终演变为死敌(≤-50W)。
破邪功少自身普隆德拉声望达到505点,本应处于友好,而在【先驱者】这唯一称号的效果下,使他在卢恩—米德加尔特王国境内所有主城的声望自动提升一级,直接显示为普隆德拉尊敬!
“别催了,我起来了!”这一回,丽希亚终于有了新的回应。
丽希亚从二楼慢悠悠地晃下来,绕着屋子走了一圈。
“唔,我不得不说,好像确实干净了许多,连我的心情似乎都随之变得愉快起来!”丽希亚露出久违的笑脸,“你可真能干,不是吗?你的臂膀可真粗壮,不知道其他的地方是不是也如这般雄伟?来,跟我上楼来,我给你泡杯茶喝,你一定渴了吧。”
何夕望着“随她上楼”与“委婉拒绝”两个选项,内心极其挣扎。
“喝茶就算了,丽希亚小姐,如果没什么事,我就回去了。”
“你确定?试问人生有几次黄金机会呀,还不冲过来大力把握它?”丽希亚上前挽住破邪功少的胳膊,看样子不准备放手。
“随她上楼”or“残忍拒绝”?何夕越来越好奇前者的剧情了......
“丽希亚小姐,你这样我挺感动的,真的,有空再联系。”在上半身和下半身的较量中,
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