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1 自我

丁尼望着萨萨消失在那个幽黑漩涡中央的黑洞中,他终于明白,自己为什么一直苦苦寻找她。

丁尼出生于这个世纪之初,那时还是第一代互联网时期,门户网站和搜索引擎刚刚改变了世界,带来了信息爆炸。丁尼生性内向,不愿和人接触,从小就只喜欢躲在自己的房间里,上网冲浪、玩游戏。乐趣足够多,他很少感到孤独。

丁尼进入青春期,互联网也进化到第二代,交互性网络平台兴起。丁尼也在各大社交平台注册了账号,但很少发言,也没有几个人关注他。他只是悄悄关注了很多网红,沉醉在别人无限丰富的表演中。偶尔,孤独感会从心底泛起,他却不愿深想,也无力改变。

除了电子游戏,他没有特别的爱好。即便游戏,也并不出众。高中毕业,他不知道该选什么专业,浏览招生信息时,一眼看到一所学校有游戏设计专业,他心里一动。那所学校虽然不好,但能远远离开家和父母,他的分数也正匹配,他便选了它。

设计游戏和玩游戏完全不同,无比烦琐枯燥,他很快对游戏本身丧失了兴趣。勉强挣够了学分,毕业后,他应聘去了一家游戏公司。这家公司很有名,他青春时代最着迷的一款游戏就出自这个厂牌。

然而,当他兴奋而忐忑地走进这家公司,他很快便失望了。公司内部等级森严,工作极其繁重,还有无休无止的讨论、修改和加班。而最让他震惊和厌恶的是,游戏中所有的设计,目的都只有一个:利润。

他灰心至极,感到自己的童年和青春全都耗费在一场接一场的精心骗局中。

为了生存,他只能尽力不去想这一切,每天活在疲惫和茫然中,不知道自己是谁,更不知道这样活着有什么意义。

当他近乎麻木时,第三代互联网逐渐兴起,“去中心化”成为最热门的关键词,以区块链为基础的各种网络自由联合体不断涌现,原本掌控这个信息世界的几大平台迅速衰落。

对这些变化,丁尼没有太在意,也没有精力去关注,因为他失业了。

导致他失业的,是人工智能。

其实,人工智能引发的失业大潮早已开始。先是制造业大量工人被工业AI取代,接着是交通运输、快递外卖、银行金融、医疗健康……一个又一个领域被AI占领,造成全球性失业危机,抗议人工智能的声浪越来越高,遍布世界。

然而,人工智能极大地提高了效率,降低了成本,是资本梦寐以求的赢利工具。它的扩张不但没有减速,反倒全面加速。各国政府只能不断增加对企业的征税,以勉强救济不断扩大的失业大军。

丁尼一直不关心外面的世界,并没有感到危机。看到这巨大的动荡,他心里甚至有一些隐隐的快意。直到游戏行业也最终沦陷,他是第一批被裁员的。

没有任何其他生存技能,他只能依靠微薄的失业救济金生存,生活顿时陷入昏暗和无助中。这时他才发现:一直厌恶的那份工作,原来一直在给予自己自信和自尊。

不过,他对生活原本没有太高的热情。渐渐地,他也就习惯了失业,陷入另一种昏沉和麻木中。

直到有一天,他无意中看到一条关于“岛”的信息。

“岛”是第三代互联网的新产物。人们为了某一个目标联合起来,平等协作。没有中心,没有等级,每个人都像信息海洋中独立的岛屿,但又能组成一个个岛链,一同创造,共治共享。

丁尼看到的那条岛的信息,是关于一部动画电影在网络的首映。和游戏行业一样,电影业也已经被人工智能占领,尤其是动画领域,AI已经完全取代了人。

一位独立制片人在网络上发起倡议,失业的动画同行们联合起来,用岛模式制作动画电影,向人工智能发起反攻。

很多动画专业人士和爱好者纷纷加入,很快便聚集了几万人。他们先集体协商,制定了用岛模式制作动画电影的规则和流程:没有制片方,没有投资公司,没有固定导演和编剧,所有加入者都平等参与制作,并联合拥有电影版权。

电影的整个制作流程,从核心情节、故事大纲、剧情梗概,到人物设计、情节设计、造型设计等,被细分为几万个小工作区块,一步步分区块推进。

所有参与者都有权提交创意和构想,再经由集体投票决定最佳提案。进入实际创作中,也按分镜剧本将工作拆解为小区块,由参与者公平竞争,认领制作任务。每个区块完成后,依然通过集体投票决定通过与否。最后,分段落剪辑成片,定名为《解放》,在全球网络公映。

丁尼看完介绍,有些好奇,见收费很低,只需要3元,忙付了费,点开了那部电影。电影讲述的正是一群人类对抗人工智能,虽然个别地方衔接有些生硬,但整部电影仍十分新鲜饱满,随处闪现天才的灵感和活力。最重要的是,每一个画面都充满了冰冷的人工智能永远无法具备的、独属于人类的激情和意志。

丁尼看完后,无比震撼,再看屏幕下方的即时观影人数,更是惊呼了一声。不到两个小时,竟然已经超过2亿人次。几天后,观看人次更是超过了30亿,总票房逼

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