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第63章 魂火(一)

’。也就是说 NPC 问什么,你只能答什么,如果你试图和 NPC 聊与主线无关的天,就会被系统‘噤声’。”

从大脑“想”到出声表达,其中有一段短暂到可以忽略的反应时间,无垠系统竟然能在这段时间里迅速并较为准确地判断玩家要说的话“符不符合要求”,这是一件让淮栖十分吃惊的事情。被初次接触的人当成 bug 也并不奇怪。

姜霄恍然大悟,他和谷茜各自给自己“取”了一个名字。分别是“老当益壮的 20 岁程序员”和“溪谷”。

于是管家分别向他们鞠躬问好。

“您好,老当益壮的 20 岁程序员先生。您是一位优秀的猎手”

“您好,猎手女士。您是一位优秀的猎手。”

管家语气里带着歉意,继续说道:“希望三位能够原谅我晚到的几刻钟,因为今早的庄园里发生了一些需要解决的意外状况。”

“我明白了,”听完内心独白的后续时,谷茜一锤手心道,“因为玩家的身份都属于那什么‘被魂火之主庇佑和诅咒’,互为同类,所以咱仨之间可以自由交流,但和 NPC 却不能。”

魂火的本质是一个自由度接近真实的 AVG 游戏,与主机上的开放世界游戏不同的是,玩家与游戏内角色的声音交流也存在着高自由度,但 NPC 毕竟不是人类,只能和玩家进行提前设定好的有限沟通,这样会大大拉低《魂火》的真实与沉浸感。

而如果将这些性格各异、无处不在的 NPC 背后的控制系统全部换成可以通过图灵测试的人工智能,那又是一件大工程。

设计者简一苏很聪明,他用世界观的设定补充上了这块不足。就像是 rouge 游戏的里常使用含有“重生”的世界观设计来配合“永久死亡”的游戏特色。简一苏用“魂火之主的诅咒”,以这种较为合理的逻辑来减少玩家与 NPC 的交谈。

不过,这一技术空隙可能会成为深蓝介子之后的研究方向,淮栖期待地想。

他初入游戏,还没有完全沉浸在剧情中,又或是出于职业病,淮栖总是忍不住地想去在意、赞叹《魂火》的方方面面的设计。殊不知自己一边尽力不让崇敬和喜悦表现出来,又一边和同伴地夸赞游戏细节的矛盾神态,全被监听室的简一苏看在眼里。

淮栖和同伴登上了马车,他透过车厢的窗,观赏着神圣与腐烂共存的类中世纪建筑,感受着马车上真实的颠簸,心情交杂着难以言喻的兴奋与惊叹。

内心独白响起:

“金斯利家族?我依稀有一些印象。”

“恍惚之间,灵魂深处告诉我,我的过去与这个家族有着不可割裂的联系。”

“我想知道更多……”

这次姜霄学聪明了,顺着剧情引导出声问道:“嘿老哥,能告诉我们关于金斯利家族的事儿吗。”

“当然,向优秀的猎手介绍这个伟大的家族是我的荣幸,”这个问题触发了管家的反应,他说,“到达目的地之后,三位可以来庄园北部的二层图书室寻找我,我将述尽其详。”

此时,淮栖包中的羊皮卷再次发出蓝光,打开之后上面浮现出两条任务线——

一、到庄园南部的会客大厅寻找卡顿 · 金斯利接收你来到庄园的任务。

二、到庄园北部的图书室寻找管家,了解金斯利家族的信息。

原来这个羊皮卷是游戏的任务笔记。

淮栖将它翻来覆去的查看了一番,这两条任务的叙述中只标红了地点和人物。按照惯例,这只是主线剧情的前期铺垫,它并未说明完成先后顺序,这需要淮栖三人自主决定探索路线。

很快,马车穿过闹市,驶入人迹稀疏之处,一座被绿茵拥簇着的巨大庄园出现在眼前。守门士兵壮硕的身躯被白金的铠甲包裹着,如果不是他们打开了庄园的铁门,淮栖还以为这是两座雕像。马车靠近了他们,淮栖在近距离中发现,这两位士兵的脸部也被厚重而精美的头盔给覆盖着,并无任何空隙,仿佛他们不需要用眼睛来感知世界似的。

“他们有点奇怪。”谷茜也感知到了,悄悄对淮栖说。

颠簸结束之后,三人被请下了车。在这个世界,猎魂手似乎是受到尊敬的职业,四周正在打扫庭除、修剪绿植的仆人们纷纷向三人的方向望来,还互相窃窃私语着什么。

顺着坡度很缓的长台阶,他们登向一座庄严辉煌的建筑。走了一会儿,即将登顶时,管家皱起了眉头,凛眉向周围的仆人看去,以至于后者纷纷低下了头。

“为客人准备的丝帛呢?”管家质问道。

有人唯唯诺诺地出声:“是萨梅尔负责准备的,她还没有来过。”

“愚蠢又懒惰的外族人。”听到这个名字,管家不屑的哼了一声。他随便指了一个仆人,说,“你去叫醒她,让她在我们步入大殿之前出现。如果老爷见不到尊贵的客人脖子上悬系着丝帛,那就让她到泔水桶里去找今天的午餐吧!”

“什么丝帛啊。”将这一切看在眼里的姜霄疑惑地向身边的人微微探头,在其耳边小声问。

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