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第63章 魂火(一)

弹回去吗?

不过敌人没有给淮栖留下可以犹豫的余地,姜霄大声地提醒他。好在淮栖的反应速度够快,在铁臂挥来的那一刻,快速闭上眼睛,举盾,推开!

霎那间,他的身体像是与某种力量产生了共鸣,在组合操作并被判成功之后,他举盾的手臂迸发出一簇蓝光,竟只费了一点力气就将铁臂格挡了回去。

冲击力使巡卫士兵长轰然跌落在地,地上的尘土甚至随之颠了一下。

果然和谷茜所说的一样,这是新手教学观的 boss,行为模式十分简单,只是一个单纯的盾反就可以使他的行动产生很长的空缺。

“我靠,干得漂亮。”刚从腿麻中恢复的姜霄惊呼道。

内心独白道:

“魂火之主保佑我,使猎魂手拥有常人无法匹及的力量与身手。”

“主赐予我们狩猎的本能,当我进入一种极强的专注力之中,我将迸发出致命的力量。”

“在攻击降临时,尝试着向上跳跃 + 身体后仰。”

Boss 正挣扎着站起来。在它恢复行动的时间里,淮栖尝试了内心独白所引导的操作。不可思议的是,当他做出单纯的蹦跳加后仰时,身体的控制权像是刹那间交托给了上帝,他竟然在空中做出一个完美的后空翻。

落地的时候淮栖晃了晃,又站稳。

他吃惊地发现,无垠系统大大简化了玩家的操作步骤,本质上与主机游戏通过按键组合来实现复杂动作没什么不同——他只需要记住简单的肢体动作、抓到时机组合触发,就可以实现一些显示生活中专业人士才能做到的高难度特技——这些“按键组合”甚至与他最近玩过一些游戏非常相似。

所以,魂火的动作部分仍旧是考验的玩家的反应能力,并不需要本身具有十分高超的武打技巧,强大的无垠系统——也就是剧情设定里的“魂火之主”,会帮助你补完这些动作。

而动态视力以及反应速度,恰恰是常年与游戏打交道的淮栖,最擅长的东西。

淮栖感到某根神经带动着他全身的血液沸腾了起来。

强风吹动 07 的金色长发,不知是不是设定如此,天空中的阴霾飘散了些许,太阳的光束从乌云的缝隙中流泄,给宏伟高耸的建筑以及神秘繁复的浮雕覆上了一层神圣的滤色。

在旁观的谷茜和姜霄不禁抬头仰望这片带着些许神性的天空。

“要说《魂火》最大的缺点,大概就是一幕之中令人震撼的点太多,让玩家应接不暇,以至于中心任务会被模糊掉。

但这个世界设计者大概也想到了这一点,让这道惊艳的曙光主要聚集在了巡卫士兵长的身上。

淮栖未置一词,他拔出了身后的那柄剑。

在姜霄的眼里,淮栖瞬间闪到了铁人的面前,在它的胳膊挥下来之前,他的身影又以一种不可思议的速度出现了铁臂之上。

内心独白说:“向上跳跃 + 增速移动,触发瞬移冲刺,可躲避伤害。”

淮栖凭借这铁臂的助力,一跃跳到了与铁人头部齐平的地方,冲刺,在与铁人面具近在咫尺的地方拔剑。

“滞空冲刺和连击可以实现短暂滞空。”

淮栖手握剑柄时,再次见到了方才的光芒,攻击时伤害会逐步跟随连击数增加,且蓝光愈来愈亮。直到滞空时间结束,淮栖用后翻落地,规避了高空落地伤害,整套动作行云流水,结束之后铁人的血条已经掉下来大半。

眼前这吓人的怪物在遭受重击之后,仍然只会简单的铁臂扫荡。当它的血量降到五分之一,而淮栖的连击积攒到一个大值时,停留在空中的淮栖感觉眼前的一切都变得十分之慢。

“触发‘专注领域’,在精神高度集中之下,魂火之主将助我发出致命的一击。”

淮栖取出了背后的弓,箭在弦上时,他的视角里出现了一个瞄准十字。锁定了迟钝的怪物的后颈,射出。

一声巨响之后,血条清零。

铁人在巨响中散架,他身上的蓝黑色“蒸汽”喷涌而出,像是火烧后的灰烬。姜霄为他喊的嗓子声音发哑,全然忘记了自己也是玩家之一,对于这种实体战斗,观众的视角要更加的精彩华丽。

淮栖走向面前的这堆废铁,而此时飘散的蓝黑色雾气之下,凌空缓缓浮现出了显眼的游戏 logo,背景的天空、建筑所具有的压迫感与这两个大字相互呼应——

魂火。

游戏才刚开始。

而执剑的俊美少年的身影在这之中,于铁块废墟以及大字的映衬下,显出一种单薄,以及不屈。

像个骑士。

而游戏之外,主线进度的排名处,07、溪谷和老当益壮的 20 岁程序员赫然登上第十位。也就是说,淮栖是五千个人当中,第10 个通过新手教程的。

姜霄迫不及待地上前来给淮栖复述他方才的完美战斗。适应这种泛体感系统是需要一点时间的,结束操作的淮栖本来就有点眩晕,姜霄的一巴掌差点没把淮栖的午饭给拍吐出来。

“没事吧?”姜霄给他顺了顺后背。

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