没错,不是像在风见那里一样的剑道修行。
也不是像鳞泷那般在高海拔的山中进行体力训练。
这次,他面对的是一座简陋的锻炉,和手中沉甸甸的铁锤。
只管敲铁就是了。
听起来简单。
真正做起来,却比夏西预想的难上许多。
因为松山的要求是,在每一次挥锤时都要全力以赴,并且要全程维持住岩之呼吸的节奏。
本来模仿着岩之呼吸就已经很勉强了,然后一锤子下去后手臂只会被反震得发麻,岩之呼吸的节奏自然就散了。
他转头看向一旁的松山。
同样在铁炉前操作着的培育人则和他完全不同。
他单腿稳立着,用铁钳牢牢地夹住铁块,手中所持的那柄旧锤远比夏西更大,更破。
当!
沉稳而凝聚,火星如瀑布一般四溅。
当!
他的呼吸、心跳、锤击的力道,似乎形成了一种微妙的共鸣。
当!
夏西甚至隐约听见了铁料内部杂质被挤出、金属在重压下变得致密的细微声响。
“你的呼吸又乱了。”
松山头也不抬,声音混在风箱的呼响里。
“握紧铁锤,像握住你的呼吸。记住,不是你在挥锤,是呼吸在挥锤,是大地借着你的手臂在挥动着铁锤。”
说的很玄乎。
夏西只好咬紧牙关,硬着头皮跟着这位退役的剑士继续轮锤子。
当!当!当~
他的锤音比起松山的,更加清脆,也更加松散。
果然,在数记敲打后,维持着的呼吸法就再次溃散。
“继续。”
松山依旧没看他,而是沉默着继续和自己眼前那块铁锭在较劲。
仿佛在修行呼吸法的不是夏西,而是他本人。
“要让一块【铁】变成优秀的【钢】,不能只靠蛮劲,也急不得。”
“沉下心来。”
夏西点了点头。
抛开疲惫,他心底倒觉得游戏策划这段修行设计得有点意思。
在众多追逐爽快战斗的游戏里,会让玩家静心体悟“修行内核”的游戏实在不多。
当然,主要还是因为他现在没有办法触发修行加速动画。
辅助加速只能用于已掌握的高度重复行为。
而像这样学习全新技巧,或是与鬼激斗时,他是必须亲身经历每一秒的。
自渡鸦传来晋升的消息后。
这锤声一响便是数天。
在第三天的时候,夏西找到了松山口中所谓的感觉。
敲击铁锭时,呼吸法被打断的次数明显少了。
而到了第五天,当他的心神彻底沉入那种呼吸与锤击共鸣的状态时。
熟悉的系统功能终于解锁:打铁修行进入了“可快进”状态。
夏西自然而然地选择了全身心投入,让自己的每一份汗水和努力都以最高效率的捶打进了当下的修行里。
时间便如可见的流沙,在他感官之外飞速流逝。
烧红、锻打、冷却、再烧红……
汗水早已浸透衣服,在皮肤上结成盐霜。手臂从酸胀到麻木,再到一种奇异的、与锤柄融为一体的感觉。
铁在锤击下的微妙抵抗与延展。
那尚未过半的岩之呼吸进度,也开始如同心跳一般在系统面板中缓慢且沉稳的增长起来。
另一边,松山大门默默注视着沉浸在心流状态中的夏西。
这个孩子,比自己预想的要更有天赋。
兼修呼吸法不是什么容易的事情,毕竟人只有一个肺部,一个大脑。
掌握一门呼吸法,已是对肉体与意志的严苛考验;修习两门,三门意味着要记住数倍截然不同的呼吸节奏与剑式。
这是一个极其严重的负担。
不但不会提升多少实力,还要在适合的时间切换成自己所需要的呼吸模式。
在他看来,除了扩充眼界外,几乎没有任何意义。
而真要两种呼吸法乃至更多呼吸法能在生死搏杀中流畅转换、运用自如去面对不同的情况。
其难度远高于左手画圆,右手画方。
水之呼吸因其柔和包容的特性,或许能让才华横溢之辈兼容并修。
可岩之呼吸呢?
它更沉重,更艰涩,对使用者的心性与体魄要求极高。
然而……
松山从来不怀疑眼前这孩子是否能够掌握岩之呼吸。
他只是好奇对方能从这片山岩中,领悟到什么。
又能借着岩,水,风的意志走出什么新的路。
山与岩的意志,在于承载。
不动火野,在自己这儿学到的,是坚硬,是力量。和那小子的性格一样,外面是沉默的火山,内里却奔涌着炽热的熔岩。
从山岩之中淬炼出了自己的呼吸。
最终成为了队里的【山柱】。
而行冥则完全不同。
刚刚来的时候……
身上带着比山还重的悲伤。
他悲悯、敏感、易共情。看似柔软,可内核深处却藏着常人难以企及的坚硬与戒备。
就像是行冥内心深处其实对许多人是缺乏信任一般。
但这并不代表那孩子的天赋不行。
以他浅薄的目光来看。
行冥以后肯定还会变得更强,甚至远在他的前辈【山柱】之上。
他曾多么希望,不动和行冥两人能并肩撑起鬼杀队的未来。
可是……
想到不久前不动火野战死的讣告,松山内心仍旧会止不住的难过。
那孩子才二十六岁,明明未来还大有可为。
就那么悄无声息的死在了野外。
据“隐”的报告,在他们发现火野时,荒野中剩下来的遗体仅存小半边身子。
上面更是遍布战斗创伤,还沾有相当烈性的剧毒
显然,是在与上弦之鬼的战斗中遇难的。
拼尽了全力也无法战胜对方。
在死亡的时候
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