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第五章 黑心游戏,比公司老板都黑!

感油然而生。

原来一切都不是做梦,她是真的在这个危机四伏的求生游戏中度过了一天。

喉咙干的快要冒火,夏秋顾不得节省饮用水,把保温杯掏出来灌了一大口。

洗脸刷牙什么的就算了,暂时没条件。

脏点就脏点吧,反正也没别人看见。

系统时间显示为05:53。

六点日出,按照白昼逐渐变短的逻辑,今晚的日落时间会提前,而明早的日出时间会延后。

夏秋默默记住两个关键时间,转头去查看自己的营火。

火光已经非常微弱,看样子马上要熄灭。

这让已经清醒的夏秋又多了点后怕,看来在把控好每种燃料的燃烧时长前,宁愿多加点燃料也不能让火在睡着之后熄灭。

谁知道黑夜中火灭了会造成什么后果,说不定就再也醒不过来了呢?

六点一到,天色从有些发灰的状态顷刻间切换成了白昼。

个人信息面板内,夏秋看到“心神不宁”和“生命余香”的状态已经消失,取而代之的是那个神秘的增益状态“与树共舞”。

【状态:与树共舞(进入任何密林范围,采集资源时获得20%-40%加成,采集松果时获得50%加成,佩戴称号“松果强盗”会使该增益状态立即消失)】

望着状态栏的最后一句介绍,夏秋有种被针对的感觉。

松果强盗是唯一称号,后面那句不就是给她一个人的特殊注释嘛。

等到营火中的火光彻底熄灭后,石块围成的营火堆突然“吐”出三块黑漆漆的东西。

夏秋伸出手指尖尖小心戳了戳,确定不烫手才敢捡起来。

【获得:木炭*3】

【木炭:耐烧的燃料,更少的烟雾和更持久的温暖(耐久1000点,点燃状态下每小时消耗50点耐久,特殊环境将加速耐久消耗)】

昨晚夏秋一共用掉了三根短木,看来每根短木可以稳定产出一份木炭,而且比起短木没有耐久提示,木炭可以更直观地看到耐久度。

但纯净的木炭在氧气中燃烧时几乎没有明火,能不能作为照明替代还有待试验。

收好木炭,夏秋围着余温尚在的营火发愁。

这东西和火把比起来唯一的劣势就是无法移动。

伸手触摸营火的石块,弹出两行系统提示。

【添加燃料与引火材料(燧石*1、任意金属矿石*1、任意助燃材料*1、燃料*2)】

【拆除(拆除将返还石块*5)】

别的东西不返还就算了,这些石块看起来都好好的,拆除都要扣掉一半,夏秋有点接受不了。

黑心游戏,比她上家公司的老板都黑!

可营地也不能就草率地定在这个位置,虽然离幽暗密林不远,但附近有没有水源还不好说。

如果距离河流很远,取水都是个麻烦。

夏秋狠狠心选择了拆除,结果再次弹出提示。

【温馨提示:拆除失败,缺少拆除工具】

对于资源有限的夏秋来说,这句提示简直让她两眼一黑又一黑。

难道要为了五块石头再造一个拆除工具?可系统也没提示什么算拆除工具。

昨晚她倒是解锁了一个精致石锤的制作方式,但制作精致石锤需要有初级工作台,而制作初级工作台需要长木和木板……

破游戏,不想让人活就直说啊!

夏秋一怒之下怒了一下,愤愤站起身朝着密林走去。

不就五块石头吗,大不了不要了!

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