1996年8月16日,清晨。
一早五六点就亮了。
等到八点早高峰时,东京已被烘烤出几分暑气的黏腻。
山手线的地铁,裹挟着人流,穿梭在城市地下。
轰隆隆作响。
小林雄介单手扶着杆,虚弱站立,跟着拥挤的人群左右摇摆。
脸上是一夜未眠的疲惫,但眼底暗藏隐隐的亢奋。
听着地铁的播报,感知周围的麻木和低语,他仿佛又回到了游戏中。
“噗呲!biu~”
在他的想象中,自己已经悄悄开启义体“斯安威斯坦”,偷窃周围公司狗的芯片。
而露西就在不远处,悄悄的看着自己,给予夸赞。
但很快,地铁到站的提示音将他拉回现实。
忽如其来的空虚袭上心头,望着密集的人群,他竟开始讨厌起眼前这个世界。
就像昨天玩游戏时,妈妈去世后的那五天日常。
是啊,自己现在不就和那时的大卫一样吗?
压力、生存、灰暗、行尸走肉……
麻木的往外走着。
忽然,街边的店铺,飘出熟悉的旋律前奏。
【噔!】
【I couldn't wait for you to come clear the cupboards~】
就跟应激似的,小林一下子猛地扭头,看向声源处。
世嘉的街机厅,门口居然贴着《边缘行者》的海报。
露西和大卫并肩坐在月上,眺望地球。
女声的空灵吟唱,带着恰到好处的怅然和执着。
小林雄介听到这首歌,见到那个人。
就像僵硬太久的尸体,晒到了太阳,整个人一下就暖暖的了。
他忍不住的笑起,就连去上班,也有了几分动力。
那动力是快些下班,再去度过那真正的日常,以及去见喜欢的女生!
与此同时,和小林隔着不远。
同样一个男人,听见这歌后,忽然扭头,像是应激炸毛的猫。
只不过和小林不同,他没有笑,眼底泛着湿润的光。
浑身上下,渗出浓浓的悲伤。
“呜……”
-----------------
《Fami通》,编辑部的格子间里。
秋田弘之通关了游戏,双目无神,双手保持握手柄的姿势。
整个人,如被雷击般僵硬在了椅子上。
后劲十足的情绪,瞬间淹没了他。
张了张嘴,却发不出任何声音。
揉了揉眼睛,眼眶泛红,却又欲哭无泪。
作为资深的评测编辑,他见过无数精良的游戏,却从未有一款能像《边缘行者》这样。
后劲十足!
所以在短暂的悲伤过后,他秉承着专业的态度,还有分享安利的欲望。
在自己的评测稿子上,用心书写:
“当rpg游戏题材陷入同质化困境时,苏砚承与他的星汉团队打造的《赛博朋克:边缘行者》,开创性的将模拟养成要素,添加到该类型游戏中。
并且以精密的设计、沉浸的风格与多元的玩法,重新定义了该题材的游戏表达。
无数的细节堆砌,将一个真实的世界展示在玩家们的眼前,将“高科技与低生活”的核心矛盾融入每一处机制设计!
还有堪称‘赛博朋克美学教科书’的视觉设计,酷炫,同时又极富冲击力和科技感的动态UI……
一切都独具匠心!”
秋田弘之注意到的更多是玩法和美学。
还有几个评测员,关注到其中惊为天人的技术突破。
一些感性的人,则被讲述的故事所打动。
“从沃森区的简陋公寓到荒坂塔的顶层,从青涩的少年到背负一切的义体战士,大卫的每一步成长都带着血与泪。而露西的纯粹、瑞贝卡的坚守、曼恩的担当……
这些人物都在伴随你的成长,而揭露其往事和性格。
最终共同书写和构成了,这部赛博朋克背景下的情感史诗。
《赛博朋克:边缘行者》,一个宛若真实存在般的夜之城,一群仿佛真与你一起活过的同伴和爱人。
这不只是一款游戏,更是一面镜子,照见每个在现实中挣扎的我们。
......”
最后,《Fami通》评测组,四人的交叉评测。
除了一人打了9分,其他三个,全是10分!
四人交谈讨论之后,认为没有问题,最后甚至专门标注:
“年度最佳,没有之一!”
-----------------
星汉,二号基地的办公室里。
“啪!”
理查德把一叠杂志丢在会议桌上,其中最上边的《Fami通》,封面赫然印着露西的大幅海报。
蘑菇和武内崇他们几个立马心动了,喂小猪似的凑上来,一人一本抓过来开始翻看。
没抓到的,就搭着同事朋友的肩膀,贴在一起同看。
“诶,给我看看!”
“别急别急!”
“都撕坏了!”
人嘛,大部分都是需要他人认同,来确认自己价值的生物。
哥几个这半年都快努力疯了,自然希望自己的努力能有成果。
等到就着目录,翻到评测页。
武内崇第一个尖叫起来。
“哈,你们听听这个!”
“出自《电击 PlayStation》!”
“他说我们的游戏,是突破想象的沉浸革命,3D画面与剧情的完美融合!”
众人惊呼出声。
这种级别的杂志,给出这种毫无保留的夸奖,他们可要骄傲了啊!
“嘿大家,看这里!”
新海诚摇摇自己手里的杂志,脸上惊喜:“JRPG的殿堂级作品,改写游戏史的完美之作!”
ZUN这个社恐也忍不住加入:“还有我
更多内容加载中...请稍候...
若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!