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第三章 惊吓任务系统

又是之前见到的那个小镇。

    好像自己真是获得了一个神奇的东西啊!

    虽说搞不清楚这玩意是不是很了不得,但神奇是一定的了。

    既然自己还在土里埋着呢,那出去也是死,还不如在这系统里先想办法生存下去。

    万一搞到个很牛X的金手指,自己以后岂不是可以成为张旺老仙,法力无边?

    那就牛大了!

    于是张旺再度召唤出任务界面,操控着小手,点在了智慧助手上。

    这东西有点像游戏说明,作为一名资深玩家,面对一个陌生的系统,他的第一反应自然是先查看使用说明了解其具体内容。

    随着虚拟的小手点击在智慧助手界面上,智慧助手的界面一晃,出现了一排详细的内容介绍,同时一个女音响起,开始给张旺介绍各个子系统的特点。

    1.惊吓任务系统:是与宿主高度契合,带有宿主自身特征的空间荒岛,岛屿的名字是深渊。

    2.惊吓任务系统主要通过任务界面进行操控,系统达成一定目标,可以进行升级。

    3.系统界面主要包括九个子系统,分别是宿主属性、任务区域选择、道具选择、宿主强化系统、仓库、监狱、地图、控制中心以及智慧助手。

    4.宿主属性:当宿主认证和激活系统,便会和系统高度契合,宿主自身属性将契入到系统中,具体数值反应在宿主属性子系统内,每当获得一定的惊吓指数,可以转化成强化点,用于宿主基础属性和附加属性的强化。

    看到这里张旺愣了一下,这惊吓指数是什么玩意?他的心里隐隐觉得有些不妙,不过越是有问题,越需要更深入了解问题才能解决问题,俗话说得好,越深入越那啥嘛!

    所以他又继续看了下去

    5.惊吓指数:惊吓任务系统唯一计量标准,由人的生命值、惊吓值、情绪值、恐惧值转化,每个人生命点、情绪控制底线和恐惧底线不同,受到惊吓后消耗的分值也不同,每次惊吓会降低生命点,生命点为零,被惊吓者死亡。

    随着惊吓指数的积累,宿主将会升级,惊吓任务系统宿主及人物等级依次为胆小鬼、平常人、大胆者、勇者、无畏者、无惧者、超胆者、准英雄和英雄。

...

    胆小鬼为最基本等级,惊吓指数上限达到100,宿主升级为平常人;惊吓指数上限达到200,宿主升级为大胆者,惊吓指数上限达到1000,宿主升级为勇者;惊吓指数上限升级为1万,宿主升级为无畏者;惊吓指数上限升级到10万,宿主升级为无惧者;惊吓指数上限升级到100万,宿主升级为超胆者;惊吓指数上限升级到1000万,宿主升级为准英雄;惊吓指数上限升级到1亿,宿主升级为英雄。

    英雄可以继续向上升级,不同等级的英雄惊吓指数上限继续提高。

    获得惊吓指数的过程中,宿主释放的惊吓度越高,获得的惊吓指数越多,更多的惊吓指数不仅可以让宿主升级,也可以换取各种道具。

    6.任务区域选择:深渊岛共有九个区域,宿主需逐一进行探索开启,开启任务区域需要惊吓指数上限达到标准,不同区域开启所需的惊吓指数上限不同,从第一区到第九区,开启所需惊吓指数上限标准逐渐提高。

    完成任务,可以获得大量惊吓指数奖励,并有可能随机奖励给宿主特殊道具或开启宿主的特殊能力。

    完成任务过程中,会出现清除者,清除者的作用是增加任务难度,清除者有各种形态,拥有较强的攻击力和杀伤力,被清除者攻击,宿主和外来者都会受伤和死亡,清除者智商与宿主的比值是±2.0。

    这道信息让张旺一阵撇嘴,有的清

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