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第三章 惊吓任务系统

除者智商居然会高出宿主一倍,开什么玩笑?

    这意思是说老子开局是弱智?

    算了算了,先继续看下去吧……

    7.道具选择:任务系统的道具包括惊吓道具、战斗道具、生活道具三类,用惊吓指数兑换。

    8.宿主强化系统分胆强化系统、心肺强化系统、肝肾强化系统和全身系统强化四个层次,宿主按照上述顺序依次提升相应数值。

    宿主强化系统可以消耗惊吓指数对宿主的身体进行强化,全面提升宿主的抗惊吓和生存能力。

    9.仓库:存储各种物资、材料,作为深渊岛所有者的宿主,拥有将外界和深渊岛物资带出带入的权利。

    未完全掌控深渊岛的宿主是见习宿主,控制仓库的权力有一定限制。

    10.监狱:关押宿主想要关押的侵入者,在监狱内,宿主可以决定被关押者是在一定时间后重生还是直接死亡。

    11.智慧助手:负责对整个系统的运作进行解释,拥有和宿主平行的权利,可以与宿主沟通交流,也可以自行升级,智慧助手的初期状态为见习智慧助手,当智慧助手达到10级,可以转化为初级智慧助手;当智慧助手达到30级,可以转化为中级智慧助手;当系统说明达到60级,可以转化为高级智慧助手;当智慧助手达到100级,可以转化为超级智慧助手。

    特别提示:宿主必须同步提高智商,不然超级智慧助手提升,主角智商不提升,就会变沙雕……

    ……

    “MMP……”

    12.系统的认证与激活,系统采集宿主血液和基因,彼此进行高度融合,以认证宿主身份,身份认证完毕,宿主可用意念激活系统。

    13.宿主在惊吓系统内首次死亡,惊吓指数累积点惩罚性扣除百分之五十;第二次死亡,惊吓指数扣除百分之二十,第三次死亡,惊吓指数扣除百分之十,第四次死亡,惊吓指数扣除百分之五,第五次之后,宿主每次死亡扣除惊吓指数累积点的百分之一。

    14.深渊印记:宿主需要通过被惊吓者获取惊吓指数,为了保证系统稳定的获取惊吓指数,系统会向宿主提供深渊印记,通过深渊印记猎取目标将其转化为被惊吓者,并对其实施永久控制。

    宿主也可以自己探险,在自己被惊吓的过程中获得惊吓指数,而完成系统提供的任务能够获得大量的奖励。

    为了方便拉人,给予宿主特权,每耗费10点惊吓指数可以在一个人身上种下深渊印记,将其转化为被惊吓者,一旦印记种下,宿主可以随时将被惊吓者拉入到深渊岛内。种植深渊印记时不必接触对方的身体,只需要在宿主周围百米之内且肉眼可见便可。

    一旦目标被打上深渊印记成为被惊吓者,就永久被系统监控,被惊吓者如果企图杀害宿主,将被系统自动灭杀。

    张旺理解到这深渊印记应该就是类似于定位跟踪器之类的东西。

    15.地图:涵盖整个深渊世界,包括周围的诡海,和被诡海包围的深渊岛。

    看到这里张旺才意识到自己之前听到的海涛声应该是真的,因为这个任务系统里的确有海,自己刚才并非出现了错觉。

    16.控制中心,暂未开启,需要宿主达到一定的级别才有资格开启,控制中心开启后,能更好地掌控深渊岛,甚至可以改变它的形状。

    17.主角必须自己完成任务才能打开下一个任务区域,用深渊印记拉来的人获得的惊吓指数再多,也无法让新的区域开启。

    且外来者的惊吓指数提升很慢,每耗费10点生命值才能提升一个惊吓指数点,更是要累积10个惊吓指数点才能提升一个惊吓指数上限。

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