碎一张浓雾卷轴,在浓雾的掩护在逃跑了。
“丽雅,组织是不会放过你的!”塔列朗在消失前抛下最后的狠话。
丽希亚没有言语,她静静地站在那里,直到确定塔列朗彻底不见踪影后,她才摇摇晃晃地靠在墙边,低声喘息起来。药丸效果很强烈,丽希亚感到异常痛苦,可她顽强地抵抗着药丸对她意识的侵蚀,努力使自己保持清醒。
“还有事…要做…我还…不能死…”她咬着嘴唇,自言自语道,血水顺着齿间流淌到地...
流淌到地上,一滴,两滴,越来越多。
在总算扛过第一波侵蚀后,丽希亚没有过多停留,她跌跌撞撞地开始朝出水口方向挪动,背影渐行渐远,最终消失在了尽头。
何夕想跟过去,却发现耳畔再度响起了说书人的弹唱。
“生命不是一种离去的决心
或支撑脊背的苍白的双臂。
生命是俘虏我们的狭小的圆圈,
这无形的圆圈我们从未跨越,
生命是经过我们身边的幸福,
使我们无力去迈的数千步。
生命对于自己是个外人
对于每个外人是一副新的面具。
生命是一个人不在乎的幸福
推开那罕见的时刻,
生命是相信自己的软弱和缺乏勇气。”
画面切换,何夕回到了普隆德拉城的胜利喷泉旁,奇幻说书人已经放下了他那能够弹奏出优美旋律的乐器,他朝着何夕微微颔首,便重新归于沉默。
叮~!系统提示:你完成了奇幻剧场“丽希亚的回忆”,获得1500base经验,1500job经验!
叮~!系统提示:你的基本等级(BASELV)提升至15级!你的技能等级(JOBLV)提升至11级!
叮~!系统提示:你的基本等级(BASELV)达到15级,成功解锁玩家对战系统,详情请点击[帮助]。
嗯?玩家对战系统?说起来,何夕好像确实在打地下水道副本前,有在论坛里扫到关于野外PK的讨论帖,但当时心系副本所以并未在意。要知道何夕过去玩的仙境中是没有野外PK的概念,所以黄昏传说的玩家对战系统势必和他的理解有一定出入,何夕抱着好奇学习的态度点开帮助进行查看。
原来,在黄昏传说中,将PVP首先分为两大类别PVP,一是竞技场PVP,二是野外生存PVP。在竞技场PVP中,玩家想要进行PVP,必须要主城的指定区域,缴纳入场费后才能进入竞技场,竞技场内分溜溜猴模式与梦魇模式,前者死亡不掉经验,不掉物品;后者死亡会有死亡惩罚,且有较大几率掉落背包内物品,较低几率掉落身上装备。
而野外生存PVP则没有指定区域的限制,只要玩家不处于主城和地下城内,就会默认开启野外生存PVP,野外生存PVP一般分两种,自由PK(即切磋)和恶意PK(即野外杀人)。自由PK等同于竞技场PVP中的溜溜猴模式,无论输赢双方玩家均无损失,恶意PK则类似梦魇模式,被击杀的玩家会有较大几率掉落背包内物品,较低几率掉落身上装备。
特别需要注意的是,恶意PK不像其他三种模式,它不需经过对方同意就能直接开始,而率先主动发起攻击的玩家会被系统判定为恶意玩家,被攻击的玩家则会被系统判定为正当防卫玩家。恶意玩家击杀其他玩家的角色后,会成为红名玩家,红名玩家死亡时,其掉落背包内物品和掉落身上装备的几率均会提高300%,死亡经验惩罚变为200%。
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